============================================== simple time scheduler server demo ============================================== 示例说明 ============================================== * 示例功能简介 * 参考: `示例功能简介`_ * 如何运行示例代码 * 参考: `示例运行概要`_ * 如何设置 ble mesh 角色 * 参考: `ble mesh 角色设置`_ * 如何处理 ble mesh 协议栈和应用协议栈的信息交互 * 参考: `ble mesh 协议栈和应用协议栈的信息交互`_ _`示例功能简介` ================== 本示例功能主要实现SIG 标准的 time scheduler server model,可以用于灯等设备模型。 本示例实例化了两个element,每个element包括一个 scheduler server model,初始化部分 可以参考examples 目录下 mesh_app.c 文件里面的 mesh_app_init_user函数说明,开发者 可以非常容易添加更多的model。每个model初始化需要开发者初始化相关的控制接口,在例子 程序中user_scheduler_0_evt_cb,user_scheduler_1_evt_cb 分别作为两个开发者接口, 可以设置当前的索引和场景,通过命令参数中的 action 对当前的场景进行操作,并且 可以按照要求设置的定时隔设置的时间操作一下 action,保存的最大的场景和索引值为 15, 索引的设置可以覆盖。设置 scheduler 事件之前应该使用 time model 将系统时间设置为 当前的时间,这样才能按照自己想指定的时间做自己想要做的某些事情。例子程序中的 generic_transition_server_0 和 generic_transition_server_1两个 model 是设置 default transtion time,当发送的 hsl 命令中不带有 transition time 和 delay 时。hsl server 绑定了 lightness server, level server 和 onoff server, 如果发送lightness, level 和 onoff 的命令也会改变该灯的亮度,系统也会将关键事件通知到开发者,开发者完成自己 的关键事件处理函数即可。参考user_config_server_evt_cb函数的实现,并在初始化进行注册。 另外,为了对系统进行控制,在element0 里面也初始化了SIG 的 config server model以便 进行入网等相关的系统控制操作。 该示例主要体现的功能点如下: ******************************** * 设备支持mesh proxy,可以通过手机,经gatt连接快速配置入网。 * 节点上有两个 element server,可以通过手机单独控制任一 elememt。 * 节点支持分组,可以分组控制。 * 节点支持relay可控,可以通过 config 命令配置,便于部署。 _`示例运行概要` =================== 硬件环境 ******************************** 该示例运行在 BLE Dongle 开发板上(开发板的详细信息,参考硬件支持包),用到硬件外设如下: _______________________________________________________________________________________________ * 按键 botton 3 button 4 同时按下 ,直到绿灯闪一下,,设备重启并重新初始化,该操作会丢弃所有之前配置,设备变成unprovision 状态 * PIN PIN 10 11短路 : 延迟一分钟后 关闭proxy server beacon 功能打开,LED1红灯亮 * 指示灯 * led1 : * 熄灭: light hsl server **1** 设置的 lightness 值为 0; * 不同亮度和颜色 light hsl server **1** 设置的 lightness 的值为不为 0 的值,并且和 hue于 saturation 的值转换成 RGB 值然后显示成不同的颜色。 * led2 : * 绿灯 * 熄灭, 保留; * 蓝灯 * 熄灭, 保留; * 红灯 * 熄灭: *light hsl server **2** 设置亮度的 lightness 值设置为0; * 不同亮度: *light hsl server **2** 设置亮度的 lightness 为 0 的不同亮度, 并且还与 hue 和 saturation 有关。 软件环境 ******************************** * 设备端运行 ble mesh sdk 的 examples 目录下 simple_time_scheduler_server示例。 * 手机端运行 任意厂商符合mesh标准的app。 软件运行流程 ******************************** **1. 用户自己函数入口** 在 mesh_user_main.c 中, mesh_user_main_init()初始化自己数据。(需要注意:不能阻塞) **2. 开启mesh协议栈调度** 在用户函数执行完后,系统自动开启 ble 协议栈调度。 **3. 示例代码** .. code:: c void mesh_user_main_init(void) { ///user data init simple_time_scheduler_server_init(); LOG(LOG_LVL_INFO,"mesh_user_main_init\n"); } 例程初始状态 ******************************** 设备正常上电后: * led1 : * 常亮, 默认为白色的光,此时亮度为 50%, lightness 的值为 0x8000, hue 的值为0 ,saturation 的值为0; * led2 : * 绿灯 * 熄灭, 保留; * 蓝灯 * 熄灭, relay 功能默认关闭; * 红灯 * 常亮, light hsl server **2** 默认设置打开亮度 为 50%,此时 lightness 的值为0x8000; _`ble mesh 角色设置` =================================================================================================================== 设置流程 ******************************** .. code:: c static void user_role_init(void) { //1.role init provision_init(MESH_ROLE_UNPROV_DEVICE,mesh_unprov_evt_cb); //2. data init unprov_data_init(); } **1. 定义协议栈内部事件通知回调函数** .. code:: c /* unprovision device event callback function */ static void mesh_unprov_evt_cb(mesh_prov_evt_type_t type , mesh_prov_evt_param_t param) { LOG(LOG_LVL_INFO,"mesh_unprov_evt_cb type : %d\n",type); switch(type) { case UNPROV_EVT_INVITE_MAKE_ATTENTION : //(NO ACTION) { } break; case UNPROV_EVT_EXPOSE_PUBLIC_KEY : //(NO ACTION) { } break; case UNPROV_EVT_AUTH_INPUT_NUMBER : //alert input dialog { } break; case UNPROV_EVT_AUTH_DISPLAY_NUMBER : //unprov_device expose random number //(NO ACTION) { } break; case UNPROV_EVT_PROVISION_DONE : //(NO ACTION) { } break; default:break; } } **2. 设置角色,注册事件回调** .. code:: c provision_init(MESH_ROLE_UNPROV_DEVICE,mesh_unprov_evt_cb); **3. 初始化角色相关的数据** .. code:: c static void unprov_data_init(void) { volatile mesh_prov_evt_param_t evt_param; uint8_t bd_addr[GAP_BD_ADDR_LEN]; //get bd_addr mesh_core_params_t core_param; core_param.mac_address = bd_addr; mesh_core_params_get(MESH_CORE_PARAM_MAC_ADDRESS,&core_param); //1. Method of configuring network access evt_param.unprov.method = PROVISION_BY_GATT; provision_config(UNPROV_SET_PROVISION_METHOD,evt_param); //2. private key memcpy(m_unprov_user.unprov_private_key,bd_addr,GAP_BD_ADDR_LEN); evt_param.unprov.p_unprov_private_key = m_unprov_user.unprov_private_key; provision_config(UNPROV_SET_PRIVATE_KEY,evt_param); //3.static auth value evt_param.unprov.p_static_val = m_unprov_user.static_value; provision_config(UNPROV_SET_AUTH_STATIC,evt_param); //4.dev_capabilities evt_param.unprov.p_dev_capabilities = &m_unprov_user.dev_capabilities; provision_config(UNPROV_SET_OOB_CAPS,evt_param); //5.adv beacon memcpy(m_unprov_user.beacon.dev_uuid,bd_addr,GAP_BD_ADDR_LEN); evt_param.unprov.p_beacon = &m_unprov_user.beacon; provision_config(UNPROV_SET_BEACON,evt_param); } **4. 协议栈开始完整运行** 监听协议栈事件。。。。 _`ble mesh 协议栈和应用协议栈的信息交互` ============================================== 实现消息交互的处理函数 ******************************** .. code:: c /* unprovision device event callback function */ static void mesh_unprov_evt_cb(mesh_prov_evt_type_t type , mesh_prov_evt_param_t param) { LOG(LOG_LVL_INFO,"mesh_unprov_evt_cb type : %d\n",type); switch(type) { case UNPROV_EVT_INVITE_MAKE_ATTENTION : //(NO ACTION) { } break; case UNPROV_EVT_EXPOSE_PUBLIC_KEY : //(NO ACTION) { } break; case UNPROV_EVT_AUTH_INPUT_NUMBER : //alert input dialog { } break; case UNPROV_EVT_AUTH_DISPLAY_NUMBER : //unprov_device expose random number //(NO ACTION) { } break; case UNPROV_EVT_PROVISION_DONE : //(NO ACTION) { } break; default:break; } } 根据收到的事件,做相应处理或回复 ******************************** .. code:: h //协议->用户 /** Configuration server event type. */ typedef enum { CONFIG_SERVER_EVT_APPKEY_ADD, CONFIG_SERVER_EVT_APPKEY_UPDATE, CONFIG_SERVER_EVT_MODEL_PUBLICATION_SET, CONFIG_SERVER_EVT_APPKEY_DELETE, CONFIG_SERVER_EVT_BEACON_SET, CONFIG_SERVER_EVT_DEFAULT_TTL_SET, CONFIG_SERVER_EVT_FRIEND_SET, CONFIG_SERVER_EVT_GATT_PROXY_SET, CONFIG_SERVER_EVT_KEY_REFRESH_PHASE_SET, CONFIG_SERVER_EVT_MODEL_PUBLICATION_VIRTUAL_ADDRESS_SET, CONFIG_SERVER_EVT_MODEL_SUBSCRIPTION_ADD, CONFIG_SERVER_EVT_MODEL_SUBSCRIPTION_DELETE, CONFIG_SERVER_EVT_MODEL_SUBSCRIPTION_DELETE_ALL, CONFIG_SERVER_EVT_MODEL_SUBSCRIPTION_OVERWRITE, CONFIG_SERVER_EVT_MODEL_SUBSCRIPTION_VIRTUAL_ADDRESS_ADD, CONFIG_SERVER_EVT_MODEL_SUBSCRIPTION_VIRTUAL_ADDRESS_DELETE, CONFIG_SERVER_EVT_MODEL_SUBSCRIPTION_VIRTUAL_ADDRESS_OVERWRITE, CONFIG_SERVER_EVT_NETWORK_TRANSMIT_SET, CONFIG_SERVER_EVT_RELAY_SET, CONFIG_SERVER_EVT_LOW_POWER_NODE_POLLTIMEOUT_SET, CONFIG_SERVER_EVT_HEARTBEAT_PUBLICATION_SET, CONFIG_SERVER_EVT_HEARTBEAT_SUBSCRIPTION_SET, CONFIG_SERVER_EVT_MODEL_APP_BIND, CONFIG_SERVER_EVT_MODEL_APP_UNBIND, CONFIG_SERVER_EVT_NETKEY_ADD, CONFIG_SERVER_EVT_NETKEY_DELETE, CONFIG_SERVER_EVT_NETKEY_UPDATE, CONFIG_SERVER_EVT_NODE_IDENTITY_SET, CONFIG_SERVER_EVT_NODE_RESET, }config_server_evt_type_t; .. code:: c void config_server_evt_act(config_server_evt_type_t type , config_server_evt_param_t param);